掘ってもらえますか?
私は、ピクセルアートの先祖返りの目新しさをずっと望んでいます。懐かしさを呼び起こすだけでは、もはやゲームは私を感動させることはできません。しかし、Shovel Knightは、80年代のゲームのように見えるだけでなく、ゲームのようにも機能します。このタイトで厳格なプラットフォーマーは、ゲームのこの初期の時代について良かったことすべてを、刺激的で非常に難しい新しい体験にカプセル化します。 p>
採掘の歴史
それはすべて80年代についてです。ショベルナイトは、悪魔城ドラキュラ2 em>の町やアイテム、メガマン em>のパワーアップとレベル構造、マリオなど、当時のゲームから古典的な要素を取り入れています。 Bros. 3 のワールドマップ。素晴らしいプラットフォームアドベンチャーを作成します。
ショベルナイト(名前が示すように、ショベルナイトを次のように使用します)を制御します。武器)、運命の塔を封鎖し、最愛のシールドナイトを救出するために、邪悪な魔女と戦うと彼女の手先を引退させる必要があります。
ショベルナイトナイトは、それが模倣する時代に可能だったであろうことを拡大しようとはしません。バーの自動保存と、速度低下を経験せずに3つ以上のスプライトをレンダリングする機能により、ゲームは古いNESタイトルでは実行できなかったようなことは何もしません。
クラシックコントロール
これらの設計上の制限の中で最も目立つ機械的なものは、方向入力と2つのボタンのみを使用することです。アクション(ジャンプと攻撃)を制御します。他のフェイスボタンは、古いスタートボタンと選択ボタンが期待するとおりに機能します(ゲームを一時停止し、メニューを開きます)。 p>
入力が比較的少ないことを考えると、ShovelKnightは驚くべき量の戦闘オプション。空中から下向きの攻撃を実行するために押し続ける(敵の間でポゴする strong>)から、押し続けて攻撃して装備された特殊能力を解き放つ strong>まで、驚くべき深さを見つけることができます p> 導入された新しいスキルやアイテムごとに、今後の課題に立ち向かう strong>方法についてより多くのオプションが提供されますが、一部の領域では非常に具体的なアプローチが必要です。これらの中で最も明確なのは、無敵能力の使い方を教えるエリアであるフェージングの森です。フェーズロケットを装備することで、攻撃ボタンと上ボタンを同時にタップすることで、ショベルナイトがスパイクやその他の危険を短時間の間気にせずに走ることができるようになります。このエリアでは、移動中に新しいスキルを習得し、適切なタイミングでパワーをアクティブにして strong>、スパイクに着陸し、攻撃している鳥を通り抜けて、効果がなくなる前に安全を確保する必要があります。真の試練ですが、進歩するために必要なスキルを確実に身に付けることができます。 一見したところ、ShovelKnightのデザイナーの影響に対する愛情はすぐに明らかになります。 8ビットの祖父母の個々の画面にいくつかの追加の色が導入される場合がありますが、世界の全体的な味覚とトーンは完全に選択されています。これは、見事なスプライトと美しく詳細な背景と相まって、素晴らしいゲームの世界を作り出します。 チップチューンオーディオも同様に愛情を込めて作成されています。新しいレベルとボスの戦いごとに、プレイ中につま先を叩き続けるためのBlippyの新しいサウンドトラックが導入されます。実際、音楽はとても良いので、私は定期的に町を訪れて、私が集めた楽譜(ゲームの収集品の1つ)から私の選んだ曲を演奏する吟遊詩人を見に行きました。 p>チップチューンが愛の糧である場合
掘り下げます
ゲームの歴史の基盤を掘り下げて、 Shovel Knightは、美しくデザインされたプラットフォームとビジュアルスタイルで、史上最高の選手たちに敬意を表しています。ターゲット時代を想起させる。それが約30年前に作られたとしたら、それはこれらの古典と一緒に快適に座ることができたでしょう。現状では、なぜ彼らがとても素晴らしかったのかを思い出させてくれます。 p>
ユーザーレビュー
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